Blog

Blog: tippek és történetek a Parahcuyról

Írunk a játékról, a pályákról, a boss-harcokról és a háttérről. Ha ismerkedsz a játékkal, kezdd a szolgáltatások oldallal, aztán gyere vissza ide mélyebb tippekért.

Kiemelt blogcikk képe
Tippek és trükkök

Hogyan olvasd a boss mozdulatait

A legtöbb boss-harc nem erőből dől el, hanem abból, hogy mennyire jól látod, mi következik. Pár egyszerű szokás sokat segít.

Elolvasom
Cikkek

Minden írás a Parahcuyról

2026. október 6. · 5 perc olvasás

Hogyan olvasd a boss mozdulatait

A legtöbb boss-harc nem erőből dől el, hanem abból, hogy mennyire jól látod, mi következik. Pár egyszerű szokás sokat segít.

2026. augusztus 30. · 5 perc olvasás

Miért működik jól a pixeles iskola

Az iskola a pixelgrafikában különös hangulatot kap: ismerős és kicsit furcsa egyszerre. Ebben a cikkben azt nézzük meg, miért.

2026. augusztus 11. · 4 perc olvasás

Gamepad vagy érintőképernyő?

A Parahcuyt kontrollerrel és érintéssel is lehet játszani. Melyiket érdemes választani? Attól függ, hogyan játszol.

2026. június 25. · 6 perc olvasás

Egy platformer, ami kiáll a zaklatás ellen

A Parahcuy főhőse, Andi egy iskolában próbál boldogulni a barátaival. A játék története a barátságról és a kiállásról is szól.

A képernyőn túl

Több mint pixelek

A Parahcuy egy történet is arról, mit jelent kiállni a barátunkért. A blogban ezt a világot próbáljuk közelebb hozni.

Telefon játékképpel
Játékkép egy pályáról
Pixelrészlet
Vágójelenet
Egy nap az iskolában

Iskolai napok, rendkívüli kalandok

Az iskola a Parahcuy központi helyszíne. A folyosók, a termek és az udvar mind része a történetnek.

Reggeli érkezés
01 Reggel
Szünet a folyosón
02 Szünet
Hazaút
03 Délután
Pixelrészletek

Kicsi részletek, nagy személyiség

Nagyított pixelrészletPixel
Másik pixelrészletKocka
Harmadik pixelrészletRészlet
Negyedik pixelrészlet

A pixelgrafikában minden kis négyzet számít. Ezért érdemes közelről is megnézni a képeket.

Titkok

Egy iskola, sok titok

Első jelzésAz üres háttér sokszor rejt valamit.
Útvonal

Minden útnak megvan a maga története

  1. 1

    Ismerkedés

    Az első pályák a mozgásról szólnak.

  2. 2

    Gyakorlás

    Az ugrások és a kitérések finomítása.

  3. 3

    Összecsapás

    Az első nagy ellenfél.

  4. 4

    Titkok

    A rejtett részek keresése.

  5. 5

    Befejezés

    A történet lezárása.

A játék útvonala nem egyetlen egyenes. Az előrehaladás közben gyakran kell eldöntened, hová nézel és mit fedezel fel.

Felület

A kalandra építve

A játék kezelőfelülete telefonon
Menü részlet
Játékbeli felület
Eredménytábla
Beállítások
Témák

Miről írunk

A blog témái a játék és a körülötte lévő világ köré épülnek. Ha csak képeket szeretnél nézni, nézd meg a galériát, ha pedig kérdésed van, itt a gyakori kérdések oldal.

Boss-harcokUgrásPixel artGamepadTitkokTörténetIskolaBarátság
GYIK

Kérdések a blogról

Röviden a blogról és a cikkeinkről.

Nincs fix ütemezés, akkor írunk, amikor van miről.

Persze. Üzenj a kapcsolat oldalon, és szívesen meghallgatjuk az ötletedet.

Igyekszünk nem lelőni a poénokat, a titkoknál pedig csak irányt adunk.