Blog: tippek és történetek a Parahcuyról
Írunk a játékról, a pályákról, a boss-harcokról és a háttérről. Ha ismerkedsz a játékkal, kezdd a szolgáltatások oldallal, aztán gyere vissza ide mélyebb tippekért.

Hogyan olvasd a boss mozdulatait
A legtöbb boss-harc nem erőből dől el, hanem abból, hogy mennyire jól látod, mi következik. Pár egyszerű szokás sokat segít.
ElolvasomMinden írás a Parahcuyról
Hogyan olvasd a boss mozdulatait
A legtöbb boss-harc nem erőből dől el, hanem abból, hogy mennyire jól látod, mi következik. Pár egyszerű szokás sokat segít.
Ugrás és időzítés: pár apró gyakorlat
A pontos ugráshoz nem kell sok óra. Néhány kis gyakorlat már elég ahhoz, hogy a Parahcuy platformjain magabiztosabban mozogj.
Miért működik jól a pixeles iskola
Az iskola a pixelgrafikában különös hangulatot kap: ismerős és kicsit furcsa egyszerre. Ebben a cikkben azt nézzük meg, miért.
Gamepad vagy érintőképernyő?
A Parahcuyt kontrollerrel és érintéssel is lehet játszani. Melyiket érdemes választani? Attól függ, hogyan játszol.
Rejtett titkok keresése: hol érdemes nézelődni
A Parahcuyban easter eggek is vannak. Nem árulunk el belőlük semmit, de azt igen, hogyan érdemes keresni őket.
Egy platformer, ami kiáll a zaklatás ellen
A Parahcuy főhőse, Andi egy iskolában próbál boldogulni a barátaival. A játék története a barátságról és a kiállásról is szól.
Több mint pixelek
A Parahcuy egy történet is arról, mit jelent kiállni a barátunkért. A blogban ezt a világot próbáljuk közelebb hozni.




Iskolai napok, rendkívüli kalandok
Az iskola a Parahcuy központi helyszíne. A folyosók, a termek és az udvar mind része a történetnek.



Kicsi részletek, nagy személyiség
Pixel
Kocka
Részlet
A pixelgrafikában minden kis négyzet számít. Ezért érdemes közelről is megnézni a képeket.
Egy iskola, sok titok
Minden útnak megvan a maga története
- 1
Ismerkedés
Az első pályák a mozgásról szólnak.
- 2
Gyakorlás
Az ugrások és a kitérések finomítása.
- 3
Összecsapás
Az első nagy ellenfél.
- 4
Titkok
A rejtett részek keresése.
- 5
Befejezés
A történet lezárása.
A játék útvonala nem egyetlen egyenes. Az előrehaladás közben gyakran kell eldöntened, hová nézel és mit fedezel fel.
A kalandra építve





Kérdések a blogról
Röviden a blogról és a cikkeinkről.





